Een wereld die langzaam is overgenomen

De wereld van The Last of Us vormde de inspiratie voor de aankleding: rauw, verlaten en onheilspellend. Metalen hekwerken, roestige tonnen en oude elektronica kregen een plek tussen mos, hangende planten en grillige schimmelvormen. Alsof alles was achtergelaten en de natuur vrij spel had gekregen.

De combinatie van begroeiing, verweerde oppervlakken en industriële details maakte de setting herkenbaar. Een omgeving waarin je wilt rondkijken, maar toch even over je schouder kijkt.

 

Making of: de apocalyps begint in onze werkplaats

Een deel van het decor bedachten, ontwierpen en maakten we in onze eigen werkplaats. Hier werkten we aan de schimmelstructuren en overwoekerde decorpanelen. We speelden met vormen, kleuren en texturen en brachten de losse onderdelen samen tot decorstukken die zo uit een verlaten gebouw leken te komen.

Juist die details maakten het verschil: zwamvormen die zich langs een hekwerk verspreiden, groen dat tussen materialen door groeit en achtergelaten voorwerpen die onderdeel worden van het verhaal.

Zo maken we bij Boozed beleving tastbaar. Van eerste idee tot maatwerkdecor: wij bouwen werelden die bezoekers meenemen in een verhaal.

Benieuwd wat we voor jullie event, merk of activatie kunnen betekenen? Wij bouwen graag mee aan jullie volgende experience.